inSCADA
TR
TR
  • Giriş
  • Başlarken
  • Kullanıcı Arayüzü
    • Ana Sayfa
    • Geliştirme
      • Projeler
      • Bağlantılar
      • Cihazlar
      • Değişkenler
      • Alarm
        • Alarm Grupları
        • Alarmlar
      • Animasyonlar
        • Get
        • Color
        • Rotate
        • Move
        • Opacity
        • Bar
        • Click
        • Tooltip
        • Access
        • Chart
        • Visibility
        • Slider
        • IFrame
        • Datatable
        • Get Symbol
        • QR Code
      • Trendler
      • Scriptler
      • İfadeler
      • Raporlar
        • Custom Report
        • Raporlar
      • Süreçler
      • Yedekle / İçe Aktar
      • Veri Transferleri
      • Anahtar Kelime
      • Languages
      • Custom Tables
        • Custom Table
        • Custom Table SQL
      • Info
    • Kullanıcı Menüsü
      • Kullanıcılar
      • Roller
    • Bildirimler
      • E-Posta
      • SMS
    • Sihirbazlar
      • Gaz Ölçüm
      • HPP Unit
      • Cihaz Kütüphanesi
    • Alarm Tracking
      • Alarm Geçmişi
      • Alarm Monitör
    • Variable Tracking
      • Değişken Geçmişi
      • Değişken İzleme
      • Variable Trace
    • Kontrol Panel
    • Görselleştirme
    • Akış / Kamera
    • Trend Grafik
    • Süreç
    • İşler
    • Proje Haritası
    • Raporlar
    • Logs
      • Günlükler
      • Yetki Günlükleri
    • Yardım
      • Online Yardım
      • Hakkında
      • Lisans
  • Mimik Tasarım
  • Haberleşme Protokolleri
    • MODBUS
      • Modbus TCP
      • Modbus UDP
      • Modbus RTU Over TCP
      • Modbus TCP Server
      • Modbus RTU Slave Over TCP
    • DNP3
      • DNP3 Master
      • DNP3 Outstation
    • S7 Protokol
    • IEC-104 - Master
    • OPC
      • OPC UA Client
      • OPC DA Client
    • MQTT
  • Programlama
    • APIs
      • Variable Functions
      • Connection Functions
      • Project Functions
      • Alarm Functions
      • Script Functions
      • In-Memory DB Functions
      • System Functions
      • User Functions
      • Date-Time Functions
      • String Functions
      • Notification Functions
      • Confirmation Functions
      • Database Functions
      • Other Functions
  • Veritabanı
  • Faydalı Özellikler
  • Güncelleme Günlüğü
  • Mimari ve Uygulamalar
  • Geliştirme Yol Haritası
  • inSCADA' ya Geçiş
  • Lisanslandırma Politikaları
  • SSS
  • Örnek Ekranlar
  • Yardımcı Araçlar
    • VSTO Excel Add-In
    • S7-PLCSim Connector
  • Kurulumlar
    • Gereksinimler
    • Linux' a Kurulum
    • Windows Kurulum
Powered by GitBook
On this page
  1. Kullanıcı Arayüzü
  2. Geliştirme
  3. Animasyonlar

Visibility

Görünürlülük Özelliği

PreviousChartNextSlider

Last updated 3 years ago

Visibility, mimik ekranlar üzerinde nesneleri görünmez yapılmasını sağlar. Nesnelelerin görünmezliği iki farklı seçenek ile yapılabilinmektedir.

  1. Animasyonunuzu hazırlarken görünmez özelliği eklemek istediğiniz nesneyi bir butona bağlayarak , buton yardımı ile görünmezlik özelliğini açıp kapatabilirsiniz. Bunun için resim 1 'de gösterildiği gibi eklediğiniz butonu seçerek ekranın sağ üst köşesinde bulunan " edit animation element " ikonu yardımı ile resim 2 'de gösterilen " animation element " menüsü açılır.

Öncelikle oluşturduğunuz butona on / off özelliği eklemek için resim 2 'de gösterildiği gibi " click " özelliğinden aşağıda veya resim 2 de belirtilen kodlama eklenir.

var a=ins.getVariableValue("BUTTON_TAG_001").value;
ins.setVariableValue("BUTTON_TAG_001",{value:!a});
return true // Seçili nesne görünmez olur.
return false // Seçili nesne görünür olur.

Daha sonra " ctrl " ile ekranda detay mimik seçim özelliği aktive edilerek gizlemek istediğimiz nesne seçilir ve " edit animations element " ikonu yardımı ile " animation element menüsü açılır. Resim 3 'te gösterildiği gibi " visibility " menüsünden ilgili nesne için oluşturduğumuz buton değişkeni seçilir ve kaydedilir. Bu işlem ile " visualization " ekranında animasyonumuz görüntülediğimiz zaman ilgili butona tıkladığımızda ilgili nesnemizin görünmez özelliğinin açılıp kapatılmasını sağlamış olacağız.

2. Animasyonumuzda görünmez olmasını istediğimiz mimiği " crtl " özelliğini açarak seçip ikonu yardımı ile Resim 4 'te gösterildiği gibi " expression " alanına aşağıda gösterilen kodların isteğe bağlı olarak birisinin yazılması ile , ilgili nesnenin " visualization " ekranında görünmez olması veya görünür olması manuel olarak sağlanmış olacaktır.

Resim 1 : Animations Ana Ekran
Resim 2 : Animation Element Edit Click
Resim 3 : Animation Element Edit Visibility Tag
Resim 4 : Animation Element Edit Visibility Expression